1.
NIAT PEMBELIAN BARANG PADA GAME ONLINE MELALUI TEORI NILAI KONSUMSI DENGAN AMOS 21. pilar [Internet]. 2015 Sep. 15 [cited 2026 Feb. 11];11(2):133-41. Available from: https://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/pilar/article/view/422