1.
Pratiwi E. NIAT PEMBELIAN BARANG PADA GAME ONLINE MELALUI TEORI NILAI KONSUMSI DENGAN AMOS 21. pilar [Internet]. 15Sep.2015 [cited 17Jul.2024];11(2):133-41. Available from: https://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/pilar/article/view/422