1.
NIAT PEMBELIAN BARANG PADA GAME ONLINE MELALUI TEORI NILAI KONSUMSI DENGAN AMOS 21. pilar [Internet]. 15 September 2015 [dikutip 11 Februari 2026];11(2):133-41. Tersedia pada: https://ejournal.nusamandiri.ac.id/index.php/pilar/article/view/422