ANALISA DAN PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENJUALAN BESI BETON MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Abstract
The world of technology today greatly affects human life. Technological advances, especially in the field of information technology, are increasing every year. PT Sumber Jaya Maju Gemilang provides a variety of reinforced concrete products to meet the needs of different consumers for projects, factories, and other construction. During the sales process, it is still done manually, which hinders business because it takes a lot of time and causes errors in processing and reporting transaction data. Because of these problems, a new design for the Sales of Reinforced Concrete website must be designed using the design thinking method. The purpose of this study is to assist in creating sales applications that meet user needs and improve user experience. The results of the study show that the empathy stage, namely determining and observing previous cases, one of the problems that can be concluded from the empathize process is the company's low level of awareness of their service users. In the previous stage, the idea was to create an application that could handle the problems of people who wanted to order iron and delivery of goods but did not have much time or did not want to queue for a long time. At this stage, the prototype must rearrange the flow of iron sales and delivery of goods so that it is easier, and create a pattern for creating features in the application. In the final stage, the application trial process is carried out using the digital prototype in the Figma Application.
Downloads
References
Angelina, K., Sutomo, E., & Nurcahyawati, V. (2022). Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking. Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), 9(x), 70–78.
Aryani, D., Akhirianto, P. M., Husnah, F., & Setiawati, P. (2021). Implementasi Metode Design Thinking Pada Desain User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Website Education Marketplace. Jurnal Ilmu Komputer, 6(2), 75–82.
Aziz, F., Saputri, D. U. E., Khasanah, N., & Hidayat, T. (2023). Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan). Jurnal Infortech, 5(1), 1–8.
Dwi, P., & Santiyasa, W. (2022). Perancangan Desain UI/UX Untuk Aplikasi Loyalty Point Agent Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Nasional Teknologi Informasi Dan Aplikasinya (JNATIA), 1(1), 243–254.
Firdonsyah, A., Arwananing Tyas, Z., & Ma’rifatun, L. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Sistem Informasi Penelitian Mahasiswa Berbasis Web. INFORMAL: Informatics Journal, 8(2), 136.
Hartina, I., Nurmalasari, N., & Hidayat, T. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Pada Fitur Report Helpdesk Ticketing Sistem. INTI Nusa Mandiri, 17(1), 24–31.
Hidayanti, P. E., Handayani, R. I., & Rifai, B. (2023). UI/UX Design of Online Tickets for Situ Pasir Maung Tourism in Dago Village Using the Figma Application. Sinkron, 8(4), 2706–2715.
Laisani, A., & Putra, M. S. (2022). Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Buku Pada CV.Shabilul Haq Offset. Jurnal Jupiter, 14(2), 539–548.
Nadhif, A. K., Jati, D. T. W., Hussein, M. F., & Widiati, I. S. (2021). Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking. Jurnal Ilmiah IT CIDA, 7(1), 44–55.
Novianto, A. R., & Rani, S. (2022). Pengembangan Desain UI/UX Aplikasi Learning Management System dengan Pendekatan User Centered Design. Jurnal Sains, Nalar, Dan Aplikasi Teknologi Informasi, 2(1).
Nurmaharani, S., & Heriyanto. (2023). Analisa Dan Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penjualan Menggunakan Metode Design Thinking Pada Cv. Multi Ban Oto Servis Bekasi. INFOTECH Journal, 9(1), 46–53.
Pramudita, R., Arifin, R. W., Alfian, A. N., Safitri, N., & Anwariya, S. D. (2021). Penggunaan aplikasi figma dalam membangun ui/ux yang interaktif pada program studi teknik informatika stmik tasikmalaya. Jurnal buana pengabdian, 3(1), 149-154.
Prayoga, R., Defriani, M., & Irmayanti, D. (2022). Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Mobile Penjualan Di 3R Stationary Menggunakan Metode Design Sprint. SmartAI: Buletin Artificial Intelligence, 1(4), 207–218.
Rusanty, D. A., Tolle, H., & Fanani, L. (2019). Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(11), 10484–10493.
Widiatmoko, D. T., Utami, B. S., Studi, P., Komunikasi, D., Informasi, F. T., Kristen, U., & Wacana, S. (2022). Perancangan UI / UX Purwarupa Aplikasi Penentu Kualitas Benih Bunga Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking ( Studi Kasus PT Selektani ) Pendahuluan Peran teknologi informasi ( TIK ) dalam pengelolaan pertanian di Indonesia PT Selektani Induk U. 19(1), 120–136.
Copyright (c) 2024 Priti Fani, Rani Irma Handayani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
1. Penulis memegang hak cipta dan memberikan hak jurnal mengenai publikasi pertama dengan karya yang dilisensikan secara bersamaan di bawah Creative Commons Attribution 4.0 International License. yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan atas karya penulis dan publikasi awal pada jurnal.
2. Penulis dapat memasukkan pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan (misalnya, mengirimkannya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas publikasi awalnya pada Jurnal.
3. Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, dalam penyimpanan institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena hal itu dapat menghasilkan pertukaran yang produktif, serta kutipan dari karya yang diterbitkan sebelumnya.