PENGARUH FINANCIAL LITERACY DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL GOODS GAME ONLINE MOBILE LEGENDS

Penulis

  • Ika Saputri Universitas Bina Sarana Informatika
  • Rakhmat Hadi Sucipto Universitas Bina Sarana Informatika

DOI:

https://doi.org/10.33480/jasdim.v2i2.4660

Kata Kunci:

literasi keuangan, harga, keputusan pembelian

Abstrak

Perilaku konsumen dalam pembelian virtual item dalam game online secara berlebihan akan mengakibatkan penurunan stabilitas keuangan pribadi. Permasalahan tersebut disebabkan karena kurangnya pengetahuan tentang financial literacy. Metode kuantitatif statistik digunakan sebagai metode pengumpulan data pada penelitian ini. Populasi penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di Kota Pacitan, dengan 97 responden dipilih sebagai sampel menggunakan rumus Chocran melalui teknik purposive sampling. Data primer dikumpulkan melalui kuesioner, sedangkan data sekunder diperoleh melalui studi kepustakaan. Analisis regresi linear berganda digunakan untuk menganalisis data penelitian. Hasil pengujian regresi linear berganda menunjukkan koefisien regresi untuk setiap variabel, dengan nilai α (constant) sebesar -3.191, koefisien regresi literasi keuangan (X1) sebesar 0.297, dan koefisien regresi harga (X2) sebesar 0.719. Secara parsial hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi keuangan dan harga memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian virtual goods dalam permainan game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Sedangkan hasil uji simultan menunjukkan f-hitung 170.508 > 3.09 f-tabel dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05.

Referensi

Aini, F. N., & Susanti, S. (2021). Pengaruh Literasi Keuangan, Kepercayaan, Dan Keamanan Pembayaran Terhadap Keputusan Pembelian Di Marketplace. E-Jurnal Ekonomi Dan Bisnis Universitas Udayana, 10(11), 991.

Arianti, B. (2021). Literasi Keuangan (Teori Dan Implementasinya) Baiq Fitri Arianti Penerbit Cv. Pena Persada. Thesis Common, 251.

Ariyana, R. Y., Haryani, P., & Fatkhiyah, E. (2021). Pemanfaatan Marketplace Media Sosial Sebagai Sarana Promosi Produk Umkm Pada Kelompok Informasi Masyarakat Kabupaten …. Jurnal Dharma Bakti, 4(1), 67–76. Retrieved from https://ejournal.akprind.ac.id/index.php/dharma/article/view/3503%0Ahttps://ejournal.akprind.ac.id/index.php/dharma/article/download/3503/2564

Ernawati, R., Dwi, A. B., & Argo, J. G. (2021). Analisis Pengaruh Promosi , Harga , dan Citra Merek terhadap Keputusan Pembelian pada Situs E-commerce Zalora di Jakarta. 4(2), 200–218.

Firdaus, M. B., Budiman, E., & Anshori, M. F. (2020). Evaluasi Skema Panduan Game Berbasis Motion Graphic Animation Pada Esports Bergenre Multiplayer Online Battle Arena. Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI), 4(1), 36.

Indrasari, M. (2019). Pemasaran dan Kepuasan Pelanggan. Surabaya: unitomo press.

Khaliq, I., Listyorini, S., & Pradhanawati, A. (2022). “MOBILE LEGENDS BANG BANG” (Studi Pada Konsumen Mobile Legends Bang Bang Kota Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 11(3), 411–419.

Mustika, M., Yusuf, N., & Taruh, V. (2022). Pengaruh Literasi Keuangan, Sikap Keuangan Dan Kemampuan Akademik Terhadap Perilaku Pengelolaan Keuangan Mahasiswa Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Gorontalo. Jurnal Mahasiswa Akuntansi, 1(1), 82–96.

Perak, K. (2023). The Ultimate Guide to Financial Literacy.

Prandini, Y. (2021). Faktor - Faktor Yang Menentukan Keputusan Pembelian Produk Virtual Dalam Online Games Mobile Legends. Bisma: Jurnal Manajemen, 7(2), 294.

Ramadhani, S. A. (2022). Pengaruh Harga dan Kemudahan Transaksi terhadap Keputusan Pembelian Produk Virtual pada Game Online Mobile Legends di Samarinda. Jurnal Administrasi Bisnis FISIPOL UNMUL, 10(2), 143.

Upadana, I. W. Y. A., & Herawati, N. T. (2020). Pengaruh Literasi Keuangan dan Perilaku Keuangan terhadap Keputusan Investasi Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Humanika, 10(2), 126.

Wibowo, A., Syadani, R., Mukhtar, I. R., & Tanjung, M. R. A. (2023). SOCIAL CHANGE THROUGH ONLINE GAME TRAND IN COMMUNITIES AT. UNES Journal of Scientech Research, 8(1), 48–58.

Wijman, T. (2022). The Games Market In 2022: The Year in NumbersNo Title.

Zusrony, E. (2021). Perilaku Konsumen (1st ed.). semarang: Yayasan Pima Agus Teknik.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-11-30

Cara Mengutip

Saputri, I., & Sucipto, R. H. (2023). PENGARUH FINANCIAL LITERACY DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL GOODS GAME ONLINE MOBILE LEGENDS. Jurnal Pariwisata Bisnis Digital Dan Manajemen, 2(2), 90–96. https://doi.org/10.33480/jasdim.v2i2.4660